Dans ce passionnant tour du monde, il va falloir identifier différents pays à l’aide de leur drapeau, de leur capitale, ou de leur situation géographique. Pour vous aider, vous bénéficierez d’indices ou de cartes joker. Attention : moins vous utiliserez d’indices, plus vite vous ferez le tour du monde et plus vite vous gagnerez !
1 grand plateau de jeu « planisphère », 4 plans d’ensemble Drapeaux, 4 pions, 59 cartes (51 cartes de pays, 8 cartes joker), 1 dé, 1 règle du jeu.
• Posez le plateau de jeu au milieu. Chaque joueur reçoit un plan d’ensemble des drapeaux et un pion. • Mélangez les 51 cartes de pays et empilez-les faces cachées à côté du plateau de jeu. Préparez les cartes joker et le dé. • Le voisin de gauche du joueur actif retourne une carte de pays et lui donne des indications sur le pays recherché (drapeau, capitale ou situation géographique). • Si le joueur a bien deviné le pays, il avance d’un maximum de trois cases en fonction du nombre d’indications reçues. • Sur les cases (MOTIV FLAG, LAND, usw), le joueur choisit quelle indication il veut en premier. • Sur les cases (MOTIV WÜRFEL), c’est le dé qui détermine l’ordre des indications. • Sur les cases (MOTIV KÖPFE), c’est le voisin du joueur qui détermine l’ordre des indications. • Dès qu’un joueur arrive avec son pion sur la case d’arrivée ou la dépasse, les joueurs continuent à jouer pour finir le tour de jeu. Celui ou celle qui a amené son pion le plus loin a gagné la partie.